как
презентовать
дизайн

ПРЕЗЕНТАЦИЯ
Design process
Чтобы сделать процесс проектирования UX/UI максимально упорядоченным и понятным, мы исключили из него лишние шаги и оставили только ключевые моменты. Такая схема работы позволяет сфокусироваться на команде и её вовлеченности в проект.
Мы сделали акцент на простоту понимания и оценки процессов. Это помогает нам сделать переход к каждому из этапов осознанным и прогнозируемым
с чего все
начинается?
дизайн-мышление
проникнитесь чувствами и потребностями других людей

Это начало начал. Когда вы занимаетесь дизайном, то прежде всего думаете не о себе. Вы ориентируетесь на нужды и желания других. Независимо от того, создаете ли вы дизайн нового аттракциона в парке или нового зала ожидания для пациентов больницы, вы стремитесь позаботиться о других или помочь им. На этом этапе вы обычно только знакомитесь с проблемой.

четко поставьте
проблему

Выделите именно ту проблему, которую вы хотите решить, или вопрос,
на который вы хотите ответить.
создайте идею
Рождайте любые решения любым доступным способом:
в рамках коллективного обсуждения, построения ассоциативных рядов,
набросков на салфетках. Но эти решения должны быть лучшими.
создайте модель своего
решения
Не стремитесь к совершенству, создайте прототип того, что вам по силам.


проверьте идею
и прислушайтесь к оценке результатов.

1. исследуем бизнес
2. анализируем продукт
3. анализируем конкурентов
4. исследуем потребителя
5. анализируем данные и планируем решения
6. прототипируем
7. тестируем на пользователях


логика проекта
дизайн мышление – это
метод решения задач при помощи эмпатии
design thinking


антропоцентрический дизайн
01. что нужно людям?
02. чего вы хотите добиться?
03. какие материалы в вашем распоряжении?
04. кто участвует в работе?
05. каким-может быть решение проблемы?
06. в каких форматах вы можете это реализовать?


правило
инструмента
разрабатываем не сайт,
приложение,
устройство,кампанию, а инструмент.




https://vimeo.com/78937043

1. знакомимся с бизнесом и ЦА
2. оформляем Бриф
3. знакомим клиента с командой
4. всегда отправляем folowup
5. говорим о рисках, фиксируем их
6. только голосом и лично презентуем макеты
7. всегда готовим к презентации идею и концепцию, письменно
8. стараемся предвосхитить ожидания
9. всегда оперировать фразами: мы продумали, нашли лучшее решение,
мы убеждены, это наша ответственность ...
10. слушаем клиента!


мы делаем:

1. Demo Report (утверждение UX/UI):

- что утвердили
- кто утвердил
- саммари
- репорт
- экшен-план
- риски


2. Mitintg_MM (meeting minutes )22.04. - маркировки проектов

фоллоуап:
участники:
тема обсуждения:
Риски:
План дейсвий

с датами, и дедлайном



мы делаем:

1. не обещаем apple, tesla,
2. не отправляем макеты в имейл или мессенджер
3. не забываем прикрепить дизайнеру лого, материалы
4. не забываем пройтись по чек-листу
5. не забываем показать работу тимревью
6. не показываем сырую работу


мы НЕ делаем:
new! Design Approach
добавляем этап Design Approach: рефы, шрифты, цвета, критерии, стиль иконок.

Goal: больше быть To Discuss c клиентом.




new! Design Сoncept
добавляем этап Design Concept: презентация идей

Goal: больше нащупать идею и сэкономить время.




презентация
в Figma
UI-kit сразу после Главной страницы.

Goal: весь проект в одном месте, старт разработки в кратчайшие сроки.




Design Stack
Soft
Axure
Все макеты будут реализованы для базовых и популярных разрешений (1920 - desktop, 768 - tablet, 320 - mobile). Для презентации проекта мы используем стороннее решение Invision (www.invisionapp.com)
Sketch
Figma
Invision
Readymag
Principle
Adobe CC
Photoshop, Illustrator, Affter Effect
Made on
Tilda